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Discussione: [3D Ufficiale] Eternal Sonata

  1. #1
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    [3D Ufficiale] Eternal Sonata

    Eternal Sonata




    Piattaforme:Ps3 - Xbox360
    Genere:GDR
    Produttore: Namco Bandai
    Sviluppatore: Tri-crescendo
    On Line:Possibile

    Recensione



    Tra sogno e realtà
    In una realtà surreale, dove la magia è considerata come una conseguenza di malattie incurabili vive Polka, una piccola bambina, evitata da tutti a causa delle sue capacità di guaritrice. La solitudine che deriva da questa sua condizione la porterà a cercare disperatamente una felicità ormai svanita da tempo. Una triste notte, incontrerà Fredric Chopin, giunto in questa mistica realtà tre ore prima della sua morte nel mondo reale; il celebre compositore, convinto che tutto ciò che lo circonda sia soltanto frutto della sua fantasia, farà di tutto pur di riportare gioia e spensieratezza nel cuore della giovane ragazza. L’incontro tra questi due personaggi, ai quali poi se ne uniranno molti altri come Allegretto e Beat, porterà ad una serie di eventi inaspettati, che metteranno a dura prova le abilità e la forza d’animo di tutti i protagonisti. Un nuovo conflitto, tra il bene ed il male vi attende. Siete pronti ad intraprendere un’esperienza ai limiti dell’immaginazione?

    Cercasi stratega
    Eternal Sonata propone un sistema di combattimento che, pur mantenendo una classica struttura a turni, si discosta dalla maggior parte dei jRPG attualmente disponibili sul mercato. Il contatto con un nemico vi proietterà all’interno di un’arena dove potrete muovervi liberamente. Una volta che sarà iniziato lo scontro, avrete a disposizione alcune azioni, ognuna delle quali sarà abbinata ad uno dei tasti principali. Alcuni attacchi varieranno in base alla luce o l’oscurità presente sul campo di battaglia. Prendiamo come esempio Allegretto; trovandosi in una zona illuminata potrà fare uso di Fendente solare, mentre nell’ombra, avrà la possibilità di scatenare la sua Onda Fantasma. E’ comunque importante ricordare che di giorno, l’ombra di un nemico o di un albero, determinerà l’utilizzo di un attacco oscuro ed allo stesso modo, e di notte, il bagliore della luna vi permetterà di sferrare attacchi di luce; per evitare mosse “indesiderati”, sarà quindi necessario osservare sempre il territorio circostante.
    Il numero delle azioni eseguibili non sarà però illimitato, ma bensì regolato in base a due speciali indicatori, il tempo tattico e la barra d’azione. La barra d’azione, che inizierà a svuotarsi una volta che il tempo tattico si sarà esaurito, indicherà quanto a lungo un personaggio potrà agire durante il proprio turno. Ogni azione, anche la più inutile, consumerà una determinata quantità della barra e proprio per questo motivo, sarà importante valutare attentamente le vostre mosse, prima di iniziare a giocare. Il tempo tattico è un elemento incredibilmente ostico, che potrebbe rappresentare un problema tutt’altro che marginale nelle fasi di gioco più avanzate; questo indicatore - definibile come un semplice timer - vi metterà a disposizione una determinata quantità di secondi, durante i quali potrete pianificare le strategie da mettere in pratica. Gli effetti di entrambi gli indicatori varieranno in base al livello del vostro party; ciò significa che più forti saranno i personaggi a vostra disposizione, più alta sarà la difficoltà di gioco. Nelle prime ore, per esempio, il tempo tattico sarà illimitato, ma procedendo nel corso dell’avventura si ridurrà gradualmente. Fortunatamente rinforzando il vostro gruppo, riceverete anche una serie di abilità extra, come il contrattacco e l’aumento della velocità di movimento, che sapranno – in parte – sopperire alle avversità che sarete chiamati a superare.

    Non è tutto oro quel che luccica
    Le caratteristiche proposte da questa originale meccanica di gioco, rappresenteranno sicuramente motivo di grande interesse per i cosiddetti “hardcore gamers”, ma allo stesso tempo – specialmente verso la fine dell’avventura - potrebbero rendere l’esperienza di gioco frustrante e sostanzialmente troppo complessa per i videogiocatori meno esperti. Inoltre il gameplay non è esente da difetti; la visuale predefinita, soprattutto in situazioni dove non avrete tanto tempo a disposizione, potrebbe rendere l’individuazione del nemico davvero difficile, portandovi così a perdere del tempo prezioso. Allo stesso modo, anche il combattimento vero e proprio, necessita di grande precisione; per essere sicuri di colpire il nemico, dovrete infatti “attaccarvi” ad esso, o altrimenti qualche attacco potrebbe andare totalmente a vuoto. Le fasi di fuga, sono probabilmente l’elemento più irritante dell’intero gameplay. Per scappare da una battaglia, dovrete tenere premuti L1 ed R1 per tutta la durata del turno. “Sembra facile” direte voi, ma sappiate che non lo è affatto; la pressione di uno dei due tasti con un attimo di anticipo rispetto all’altro, o la tardiva pressione di entrambi (anche un 1 solo secondo dall’inizio del turno) potrebbe vanificare il vostro tentativo di fuggire, senza che ve ne rendiate neanche conto. Se ciò dovesse verificarsi, il vostro turno verrà sprecato, “passando la palla” ad un eventuale nemico. In casi di reale emergenza, gettare alle ortiche un turno, potrebbe rivelarsi fatale; per avere qualche possibilità di sopravvivenza, dovrete quindi essere assolutamente precisi, o andrete incontro ad un triste, quanto frustrante “Game Over”. Fate attenzione!

    Nemici all’orizzonte
    La difficoltà generale derivante dal gameplay, è incrementata ulteriormente dalla buona intelligenza artificiale dei nemici che vi troverete a fronteggiare; nonostante una poca varietà nella tipologia dei “mob” presenti nei singoli livelli, le loro abilità di combattimento vi creeranno più di un problema. Inoltre, proprio come gli attacchi speciali, anche i mostri potrebbero variare di dimensioni ed abilità in base alla presenza di luce od oscurità sul campo di battaglia; un nemico apparentemente innocuo sotto il sole, potrebbe invece trasformarsi in un’imponente creatura se avvolto dall’oscurità. I boss sono anch’essi dotati di ottime abilità, oltre ad una forza non indifferente; per questo motivo, gli scontri di fine livello dovranno essere sempre affrontati con un party ben livellato, in modo da avere a disposizione attacchi e stats adeguati alla situazione. Come ogni gioco di ruolo che si rispetti, per aumentare le caratteristiche dei personaggi dovrete superare quante più battagli possibili; le vittorie ottenute vi faranno guadagnare una specifica quantità di punti esperienza, con i quali i personaggi aumenteranno di livello e subiranno dei leggeri potenziamenti alle loro statistiche. Un altro modo per rendere rinforzare i personaggi utilizzabili, è ovviamente quello di acquistare o trovare nuove armi o equipaggiamenti; gli oggetti “recuperabili”, pur essendo abbastanza numerosi, purtroppo non apporteranno alcuna modifica al look di chi li utilizzerà. Una scelta apparentemente incomprensibile, visto che una maggior personalizzazione estetica, avrebbe sicuramente portato ad un maggior coinvolgimento generale.

    Comparto Tecnico
    Il comparto grafico, realizzato in cel-shading, è di grande impatto visivo, sia per quanto riguarda i personaggi ed i nemici – forti di uno stile ricco di fascino - ma soprattutto per ciò che concerne gli scenari che andrete a scoprire nel corso della vostra magica avventura. Il tema dominante è sicuramente la natura; ogni albero, prato o ruscello denota una cura dei dettagli di altissimo livello, che non farà altro che rendere la vostra esperienza di gioco sempre più emozionante e coinvolgente. Gli effetti di luce ed ombra vi lasceranno a bocca aperta, specialmente quando – grazie alla vastità di alcuni ambienti – avrete la possibilità di goderne a pieno l’oggettiva bellezza. Inoltre, una scelta cromatica del tutto adeguata all’atmosfera “fiabesca” proposta, si dimostra determinante nel rendere ogni paesaggio una vera e propria gioia per gli occhi; anche il luogo più lugubre ed apparentemente pericoloso, come per esempio le fogne, vi sembrerà radioso e carico di fascino. Ad ogni modo, quello che renderà il vostro “viaggio” indimenticabile, sarà il comparto audio. Le melodie che “fanno da sfondo” alle fasi di gioco, comprese alcune celebri composizioni di Chopin, sapranno suscitarvi emozioni memorabili, che vi faranno immergere anima e corpo nella realtà proposta da Tri-Crescendo. Inoltre, gli effetti sonori dell’ambiente circostante, si mescolano alla perfezione con la colonna sonora, dando origine ad un’atmosfera magica, dalla quale difficilmente sarete in grado di allontanarvi.
    Il doppiaggio non è all’altezza della colonna sonora anche se nel complesso si rivela sostanzialmente gradevole, nonostante alcuni personaggi risultano poco carismatici. Manca purtroppo la localizzazione audio in Italiano, disponibile soltanto in Inglese e Giapponese; se non foste avvezzi alle lingue straniere, avrete comunque la possibilità di attivare dei comodi sottotitoli per gustare la storia nella sua interezza.

    In esclusiva per PS3

    * Nuove avventure: quest esclusive, battaglie, eventi e tanti finali differenti;
    * Personaggi giocabili aggiuntivi: è possibile giocare anche con Crescendo e Serenade;
    * Nuovi costumi: nuovi vestiti per personalizzare ulteriormente l’aspetto dei propri personaggi;
    * Nuove canzoni: prese direttamente dal repertorio della immortale musica di Frederic Chopin.

    Immagini












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    Ultima modifica di The Joy; 16-02-09 alle 20:07.

  2. #2
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    ^_^ chiunque voglia informazioni sul gioco chieda pure a me, lo sto sviscerando per benino.
    Questo gioco ha dei colori mai visti, altro che il trend del grigiore a cui mi hanno abituato MGS, Resistance, e anche KZ2, con questo giochillo il mio schermo impazzisce =D
    Ultima modifica di Fedozzo; 16-02-09 alle 19:29.

  3. #3
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    Bellissimo gioco !! Sono al capitolo 4 quasi terminato.. Lo consiglio davvero a tutti gli amanti del genere

  4. #4
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    ^_^ chiunque voglia informazioni sul gioco chieda pure a me, lo sto sviscerando per benino.
    Questo gioco ha dei colori mai visti, altro che il trend del grigiore a cui mi hanno abituato MGS, Resistance, e anche KZ2, con questo giochillo il mio schermo impazzisce =D
    Anche PoP non scherza

  5. #5
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    ^_^ chiunque voglia informazioni sul gioco chieda pure a me, lo sto sviscerando per benino.
    Questo gioco ha dei colori mai visti, altro che il trend del grigiore a cui mi hanno abituato MGS, Resistance, e anche KZ2, con questo giochillo il mio schermo impazzisce =D
    preferisco di gran lunga quel grigiore che questi colori pastellosi e sgargianti... l'unica cosa che non mi è piaciuta di uncharted è proprio l'uso di questi colori...
    Padrone Siberian Husky maschio cerca padrona Siberian Husky femmina per accoppiamento.... Se vuole può portare anche il cane!
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  6. #6
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    io invece sono favorevole ai colori...stò giocando Tomb Raider e ci sono degli schemi caratterizzati da colori freddi che non mi stimolano per niente...ce ne sono altri invece caratterizzati da colori caldi e forti che mi fanno impazzire

  7. #7
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    Citazione Originariamente scritto da capitantsubasa Vedi messaggio
    preferisco di gran lunga quel grigiore che questi colori pastellosi e sgargianti... l'unica cosa che non mi è piaciuta di uncharted è proprio l'uso di questi colori...
    pian piano allora torneremo al bianco e nero -_- utile avere palette cromatiche complete se poi si usano solo le declinazioni del grigio..
    La grafica di uncharted è spaccamscella SOPRATTUTTO perchè di distingue usando colori, finalmente.

  8. #8
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    pian piano allora torneremo al bianco e nero -_- utile avere palette cromatiche complete se poi si usano solo le declinazioni del grigio..
    La grafica di uncharted è spaccamscella SOPRATTUTTO perchè di distingue usando colori, finalmente.
    non vedo attinenza tra colori simili alla realtà come piacciono a me e bianco e nero sinceramente preferisco colori che siano simili a quelli reali piuttosto che troppo accesi o forzati... uncharted è spaccamascella perchè è fatto benissimo, di certo non per l'uso dei colori. Sarò scemo io, ma ormai sono abituato a grafica che vuole essere simile alla realtà, e vedere certi colori mi fa storcere il naso.
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  9. #9
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    Citazione Originariamente scritto da capitantsubasa Vedi messaggio
    non vedo attinenza tra colori simili alla realtà come piacciono a me e bianco e nero sinceramente preferisco colori che siano simili a quelli reali piuttosto che troppo accesi o forzati... uncharted è spaccamascella perchè è fatto benissimo, di certo non per l'uso dei colori. Sarò scemo io, ma ormai sono abituato a grafica che vuole essere simile alla realtà, e vedere certi colori mi fa storcere il naso.
    Sono un tipo che, propio perchè va di moda, vedere qualche gioco con colori pastello fa immensamente piacere.
    Insomma, non miaccontento della solita minestra grigio.oriented.
    Ma guarda che screen, non è una gioia per gli occhi ?

  10. #10
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    Brava ragazza

    Io l'avevo provato sia su x360 che su PS3, ma proprio non mi è piaciuto

  11. #11
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    Io l'avevo provato sia su x360 che su PS3, ma proprio non mi è piaciuto
    Grazie caro

  12. #12
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    Io l'avevo provato sia su x360 che su PS3, ma proprio non mi è piaciuto
    povero ragazzo



  13. #13
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    non vedo attinenza tra colori simili alla realtà come piacciono a me e bianco e nero sinceramente preferisco colori che siano simili a quelli reali piuttosto che troppo accesi o forzati... uncharted è spaccamascella perchè è fatto benissimo, di certo non per l'uso dei colori. Sarò scemo io, ma ormai sono abituato a grafica che vuole essere simile alla realtà, e vedere certi colori mi fa storcere il naso.
    Per me i colori rendono il gioco più solare e vivace..certo TROPPO colore da alla testa dopo poche ore di gioco...però dalle foto non sembra esagerato...la grafica è molto carina

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Euripylos
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    Citazione Originariamente scritto da Nerocielo Vedi messaggio
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    Io l'avevo provato sia su x360 che su PS3, ma proprio non mi è piaciuto
    ti capisco a pieno........... io l'ho pure finito, ed il finale mi ha distrutto psicologicamente...... dopo 4 ore di slidenshow di personaggi che dicevano cose senza senso pensavo di essermi fatto qualche pastiglia
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  15. #15
    Metal Jeeg Solid L'avatar di Jeegsephirot
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    Citazione Originariamente scritto da Euripylos Vedi messaggio
    ti capisco a pieno........... io l'ho pure finito, ed il finale mi ha distrutto psicologicamente...... dopo 4 ore di slidenshow di personaggi che dicevano cose senza senso pensavo di essermi fatto qualche pastiglia
    non sai quanto ti capisco, e dire che me lo sono riguardato due volte per cercare di trovare un senso. L'unica cosa che ho capito è stata la favoletta della lumaca e del verme
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  16. #16
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    Citazione Originariamente scritto da Jeegsephirot Vedi messaggio
    ... la favoletta della lumaca e del verme


    (mi sà che non è il periodo giusto per me, per questo genere; certo che la favoletta della lumaca e del verme ... ora non vorrei sminuire il titolo senza averlo provato è chiaro ... però certi titoli dovrebbero anche dare un certo tipo di "incentivo" per essere finiti )
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  17. #17
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    Citazione Originariamente scritto da RedSky Vedi messaggio


    (mi sà che non è il periodo giusto per me, per questo genere; certo che la favoletta della lumaca e del verme ... ora non vorrei sminuire il titolo senza averlo provato è chiaro ... però certi titoli dovrebbero anche dare un certo tipo di "incentivo" per essere finiti )
    Diciamo che durante tutto il gioco l'incentivo a finirlo ce l'hai perchè la trama è piuttosto interessante e ha degli spunti originali. Il problema è che la parte finale del gioco butta via tutto quello che hai fatto prima, buttandoti discorsi campati alla cazzo senza alcun senso e totalmente fuori dal contesto del gioco stesso. Lo stesso boss finale non ha un fottuto senso e non sai neanche il perchè lo devi affrontare
    Per il resto il gioco è parecchio meritevole, personalmente un bel 8 se lo merita tutto
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  18. #18
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    Ora il finale non lo so, essendo a metà, matutto ciò che ho visto è almeno da 8.5 se non 9.
    E di jrpg ne ho giocati TANTI.

  19. #19
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    Ora il finale non lo so, essendo a metà, matutto ciò che ho visto è almeno da 8.5 se non 9.
    E di jrpg ne ho giocati TANTI.
    io dico che jeeg ne ha giocati di +
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  20. #20
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    Citazione Originariamente scritto da Fedozzo Vedi messaggio
    Ora il finale non lo so, essendo a metà, matutto ciò che ho visto è almeno da 8.5 se non 9.
    E di jrpg ne ho giocati TANTI.
    Tanti, ma non abbastanza
    Eternal Sonata è la semplificazione estrema di un qualsivoglia capitolo di Star Ocean, con l implementazione dei turni, e quando parlo di semplificazione mi riferisco anche al fatto che puo finirlo è di una semplicità ALLARMANTE, specie quando si imparano i concatenamenti (nel mio caso 0 Game Over e 0 personaggi uccisi durante tutto il corso del gioco).
    Non è competitivo, non ha minigiochi (non mi citate quello dei brani musicali perchè è la cosa piu ridicola mai assistita in un jrpg), non ha quest secondarie degne di essere chiamati tali, ha solo un dungeon segreto che dovrebbe influenzare di parecchio il finale, ma non lo fa, ha una longevità bassissima (finito in 30 ore, sbloccando tutto il possibile), guadagnare soldi è fin troppo facile e ti permettere ad accedere sempre all equipaggiamento migliore e al numero massimo di oggetti curativi.
    Onde evitare equivoci, ribadisco che per me il gioco è da 8 (stando pesantemente larghi) per tanti altri motivi, ma di jrpg migliori di questo ce ne sono veramente a bizzeffe.

    Il tutto ovviamente IMHO
    Ultima modifica di Jeegsephirot; 17-02-09 alle 11:32.
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