+ Rispondi alla discussione
Pagina 1 di 2 1 2 UltimoUltimo
Mostra risultati da 1 a 20 di 36

Discussione: [PS3] White Knight Chronicle - Release Giapponese

  1. #1
    Antonio L'avatar di Perfavore83
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Erice-Palermo-Milano
    Messaggi
    8421
    PSN: perfavore83
    LIVE: perfavore83

    [PS3] Aspettando White Knight Chronicle





    Genere: Action-RPG
    Sviluppatore: Level-5
    Giocatori: 1
    Data di uscita: TBA 2009
    Versione: Region Free


    Il Gioco

    Il gioco mostra i personaggi in terza persona e permette di scegliere liberamente quale controllare; i personaggi principali mostrati finora sono 3: Lenard (il personaggio principale che si trasforma nel White Knight), Yulie (una ragazza amica d’infanzia di Lenard) ed Erudoa (un guerriero di cui non si sa molto). I personaggi salgono di livello tramite punti esperienza ed acquisiscono nuove abilità come in un normale gioco di ruolo. Il gioco viene impreziosito da una colonna sonora orchestrale realizzata da Tomohito Nishiura. I menu invece hanno varie voci che mostrano lo status dei personaggi, le opzioni di gioco, l’equipaggiamento e le abilità acquisite che dovremo inserire in determinati slot per poi utilizzarle durante i combattimenti; è possibile anche salvare diverse combinazioni di abilità in modo da poter cambiare velocemente strategia anche durante uno stesso combattimento. Gli sviluppatori promettono anche la realizzazione di creature giganti e maestose con cui dovremo combattere o entrare in contatto. Un esempio è la locandina del gioco che mostra una gigantesca tartaruga, sul cui guscio c’è un’intera città.

    Battle System

    A prima vista si direbbe che i ragazzi di Level 5 siano stati fortemente ispirati da Final Fantasy XII, tanta è la somiglianza del sistema di combattimento. Analogamente alla fortunata produzione Square-Enix, i personaggi sono liberi di vagare all’interno di uno scenario tridimensionale che funge sia da area esplorabile che da campo di battaglia: il leader della squadra, Leonard, seguito da due comprimari guidati da intelligenza artificiale, si fa strada attraverso gli ambienti decidendo se attaccare o meno i nemici che incontra sul suo cammino. Anche qui l’analogia è molto forte poiché, se le creature ostili non si fanno scrupoli ad aggredire il team una volta avvertita la sua presenza, ve ne sono alcune assolutamente pacifiche che non danno nessun fastidio. Il giocatore può decidere di entrare in battaglia con un determinato soggetto premendo il tasto di azione X; in questo caso, lo scontro ha immediatamente inizio senza alcun tipo di transizione o intermezzo scenico che sancisca una divisione netta tra fase esplorativa e combattimento vero e proprio. Ad ogni modo, le somiglianze si fermano qui poiché, malgrado si tratti di un combat system in temporeale (assoluta libertà di movimento e di attacco), assumono una rilevanza a dir poco vitale le opzioni che il giocatore decide di settare prima della battaglia e che sono visibili a video sotto forma di slot. La sinergia tra azione e strategia si concretizza nella scelta di mosse ed incantesimi da stabilire a priori tra una serie di voci, fino ad un massimo di sei, che vanno assemblate in modo da creare una catena dettata secondo criteri di coerenza. Ad esempio, se si decide di impostare l’attacco come prima slot, quelle successive dovranno essere compatibili con il tipo di atto selezionato in precedenza: nella demo, dopo tre fendenti, il character esegue uno spettacolare attacco a mezz’aria per poi concludere con un devastante incantesimo di fuoco. Tra un’azione e l’altra, tuttavia, intercorre un periodo di tempo in cui non è possibile effettuare nessuna mossa (una sorta di Active Time Battle leggermente più dinamico) finchè l’indicatore non viene ricaricato.
    Le cose iniziano a farsi interessanti con la comparsa di un gigantesco rettile dalle sembianze umanoidi. Constatato di non poterlo abbattere con i metodi tradizionali, giunge il momento di trasformarsi nel leggendario cavaliere bianco. Dopo una spettacolare sequenza animata che mostra la metamorfosi dell’eroe, si assume il controllo dell’imponente guerriero, le cui movenze vengono gestite in maniera del tutto simile a quelle di Leonard. Ci si muove sul campo, ci si avvicina l’avversario e si colpisce senza pietà; l’unica diversità consiste nel fatto che, almeno per il momento, la sola azione disponibile per il colosso d’acciaio è l’attacco.

    Link ai video:
    Trailer

    TGS 07 Gameplay



    Fonte: everyeye
    Ultima modifica di Perfavore83; 05-10-09 alle 12:26.

    CONSOLE:¤ Playstation 3 40Gb ¤ x360 elite ¤VIDEO: ¤ Samsung LE26R86BDX ¤ AUDIO: ¤ Sony Impianto Home Cinema HT-DDW790 Impianto 5.1, HDMI 800W ¤ Notebook: ¤ Samsung R60+FY03 ¤ - Accetto le vostre richieste amico sul PSN solo se mi scrivete chi siete!!!! -

  2. #2
    Juventino in crisi L'avatar di capitantsubasa
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Palermo!
    Messaggi
    4606
    PSN: Giorgios1984
    LIVE: Giorgios84 NON ONLINE :)
    qualche info sul gioco? è sullo stile FF?
    Padrone Siberian Husky maschio cerca padrona Siberian Husky femmina per accoppiamento.... Se vuole può portare anche il cane!
    Console: PS3 320Gb, Xbox360 Pro Fw 1.51, PSP S&L CF 4Gb; Monitor: SONY KDL32S5600,Samsung T200HD; Audio: SintoAmpli Onkyo HT308, diffusori Onkyo HTP-338 5.1 ; Cellulari: HTC Diamond, Nokia N80, Nokia 6280

  3. #3
    Antonio L'avatar di Perfavore83
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Erice-Palermo-Milano
    Messaggi
    8421
    PSN: perfavore83
    LIVE: perfavore83
    Citazione Originariamente scritto da capitantsubasa Vedi messaggio
    qualche info sul gioco? è sullo stile FF?
    Credo di si, ma non so molto

    CONSOLE:¤ Playstation 3 40Gb ¤ x360 elite ¤VIDEO: ¤ Samsung LE26R86BDX ¤ AUDIO: ¤ Sony Impianto Home Cinema HT-DDW790 Impianto 5.1, HDMI 800W ¤ Notebook: ¤ Samsung R60+FY03 ¤ - Accetto le vostre richieste amico sul PSN solo se mi scrivete chi siete!!!! -

  4. #4
    Civis Romanus Sum L'avatar di Alex-RM
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Roma
    Messaggi
    2354
    PSN: GEO-ITA
    LIVE: AlexASR
    Si ma chi è il capo-marketing in sony?? Topo Gigio??

    Cioè il gioco esce tra 1 settimana in giappone e l'unica cosa che si è vista sono un paio di video di più di 1 anno fa (nessuna news....nuova immagine.....qualche dettaglio )
    "Questo mondo coglione, piange il campione ...quando non serve più"

  5. #5
    Super Utente L'avatar di MesserWolf
    Data registrazione
    Jun 2008
    Messaggi
    3324
    Citazione Originariamente scritto da Alex-RM Vedi messaggio
    Si ma chi è il capo-marketing in sony?? Topo Gigio??

    Cioè il gioco esce tra 1 settimana in giappone e l'unica cosa che si è vista sono un paio di video di più di 1 anno fa (nessuna news....nuova immagine.....qualche dettaglio )


    magari in giappone c'è pieno di manifesti al riguardo

    Cmq è piacevole ogni tanto che escano giochi non hyperhypati ... anche se non credo sia una buona mossa commerciale in effetti

  6. #6
    Super Mod L'avatar di Denny A
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Porto San Giorgio (AP) - Marche
    Messaggi
    9053
    PSN: DennyA1984
    sento proprio la mancanza di un bel jrpg...lo voglio!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  7. #7
    Civis Romanus Sum L'avatar di Alex-RM
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Roma
    Messaggi
    2354
    PSN: GEO-ITA
    LIVE: AlexASR
    C'è un errore nelle news.....il gioco uscirà l'11 DICEMBRE

    .....mi sembrava strano che uscisse tra 1 settimana
    "Questo mondo coglione, piange il campione ...quando non serve più"

  8. #8
    Super Mod L'avatar di Denny A
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Porto San Giorgio (AP) - Marche
    Messaggi
    9053
    PSN: DennyA1984
    [ps3] Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy...c’è bisogno di dire altro ?
    Dopo aver deliziato milioni di utenti con produzioni del calibro di Dragon Quest VIII prima, e Rogue Galaxy poi, i ragazzi della Level-5 tornano con un gioco di ruolo per Playstation 3, che si preannuncia imponente e innovativo sotto molti punti di vista. La storia narrata in White Knight Story, ci porterà nel regno di Barandor e ci farà vivere le avventure del giovane protagonista Lenard e dei suoi alleati. L’assalto alla città natale del protagonista, lo porterà ad incontrare una principessa in fuga; nel tentativo di trovare riparo all’attacco nemico, i due si rifugeranno nella stanza del tesoro del castello, al cui interno è custodito, da molto tempo, un antico artefatto. Per liberare la città dall’attacco di un essere di proporzioni enormi, Lenard ricorrerà al potere della reliquia, che gli consentirà di trasformarsi nell’antico Cavaliere Bianco che dà il nome al gioco. Nonostante i suoi nuovi poteri, Lenard non riuscirà ad impedire il rapimento della principessa e comincerà così il suo viaggio alla ricerca della verità...

    Da quel che è emerso dal trailer presentato al Tokio Game Show 2007, le carte in tavola per un titolo di grande spessore ci sono tutte. Come da tradizione, in questo titolo Level-5 porterà diverse innovazioni sul fronte degli Rpg odierni. Al di là dell’aspetto tecnico, di livello notevole, ciò che alimenta l’hype attorno al gioco è, sicuramente, il suo originale sistema di combattimento. White Knight Story propone una meccanica che si adatta alla perfezione allo spirito rivoluzionario, intrapreso in questo settore dalle produzioni più recenti. Già con Final Fantasy XII abbiamo assistito ad un nuovo modo di intendere i combattimenti: sparisce il classico sistema a turni, lasciando spazio all’azione immediata dell’utente, tipica degli action-Rpg. Grazie a questa caratteristica, il giocatore non è più considerato un mero spettatore delle sue scelte strategiche, dove l’unica interazione consentita è navigare fra i menu di battaglia, ma diventa, a tutti gli effetti, il protagonista assoluto e completo della scena. Tuttavia FFXII lasciava soltanto intendere la direzione verso la quale si sarebbe potuto puntare in futuro; l’azione intravista nel titolo Square-Enix era soggetta comunque a repentini cambi di ritmo, necessari per “programmare” il proprio party adattandolo alle varie situazioni. L’eredità lasciata da FFXII, e da altri titoli simil-action, è stata raccolta a piene mani dagli sviluppatori, completando la mutazione verso qualcosa di completamente inaspettato.

    Un mix di azione e strategia
    Il sistema di combattimento non prevede, come già anticipato, l’avvicendarsi di turni per lanciarsi all’attacco, né la navigazione di noiosi menu. Tutto è estremamente semplice: si vede un nemico, si sfodera l’arma, e si attacca dando vita ad una serie di impressionanti coreografie in tempo reale. Gli avversari, infatti, saranno sempre visibili sullo schermo – quindi niente combattimenti casuali – e la battaglia potrà essere avviata da noi o dai nemici stessi, in caso di creature particolarmente ostili. Data la natura immediata dell’azione di gioco, non ci sarà nessuna schermata di caricamento o di transizione, ma un efficace zoom ci introdurrà nel campo di battaglia. Il giocatore assumerà il controllo diretto di un solo personaggio, lasciando alla cpu e all’intelligenza artificiale il compito di gestire al meglio gli alleati. Tuttavia, sembra che nella versione finale del gioco sarà possibile passare da un personaggio all’altro in qualsiasi momento, un po’ come accadeva in FFXII e Rogue Galaxy. Sebbene possa sembrare semplicistica, la meccanica dietro White Knight Story nasconde numerose sfumature e possibilità, grazie al concetto di attack-chain (nell’originale giapponese, attack-palette).

    Ogni personaggio avrà a disposizione una serie di 6 slot chiamata, appunto, attack-chain, con cui definire le azioni di combattimento da intraprendere in battaglia (es. colpo diretto, colpo a mezz’aria, parata, incantesimo, etc). Le azioni previste si attiveranno con la pressione di un pulsante, susseguendosi nell’ordine stabilito dopo la reazione del nemico. In particolare, legando fra loro tipologie di attacchi simili, sarà possibile creare vere e proprie combo, efficaci e di sicuro impatto scenico. Ovviamente non sarà possibile eseguire in successione tutti gli attacchi, poichè ognuno comporterà un tempo di ripresa differente; questo particolare rivestirà un’ importanza strategica nelle scelte, costringendoci a dosare attentamente le risorse a disposizione. Il gioco consentirà la creazione dell’attack-chain tramite un semplice menu che ci guiderà nelle combinazioni consentite. Saranno previsti, infatti, dei limiti in base alla tipologia di attacco: dopo un colpo che lancia un avversario in alto, ad esempio, ci dovrà essere necessariamente un colpo che lo colpisca a mezz’aria. Per garantire maggiore flessibilità al giocatore durante la battaglia, sarà possibile memorizzare fino a 3 diverse action-chain, richiamabili nel corso dello scontro, tramite d-pad. Questo consentirà di variare i nostri attacchi in relazione agli avversari evitando di trovarsi inermi o impreparati allo scontro. Oltre ad un sistema che, se ben sviluppato garantirà un livello di coinvolgimento assoluto nei combattimenti, ciò che stupisce maggiormente è la fluidità con cui i vari colpi sono concatenati fra loro da animazioni realistiche e d’impatto. Ogni colpo, ogni schivata, ogni azione in generale, sarà sottolineata sullo schermo con precisione e tempismo perfetto garantendo un risultato davvero stupefacente e gradevole a vedersi. Sarà possibile, inoltre, effettuare anche una serie di azioni che coinvolgeranno altri membri del party, come mantenere un nemico per consentire ad un alleato di attaccarlo, aumentando la varietà e la tipologia degli attacchi a disposizione.

    Un’ulteriore prova della creatività del team di sviluppo, riguarda l’opzione principale attorno alla quale ruota gran parte dell’impianto narrativo: la trasformazione. Quando saremo costretti ad affrontare nemici di dimensioni epiche, potremo scegliere di trasformarci nel Cavaliere Bianco, rendendo, se possibile, ancora più spettacolari gli scontri. In questi casi, la grafica darà il meglio di sè mostrando la bellezza degli scenari e la qualità tecnica generale. Durante la trasformazione, saremo ancora affiancati dagli altri membri del party, mentre ci occuperemo del nemico. Anche se al momento non è stato ancora comunicato il sistema di combattimento del Cavaliere Bianco, prevediamo che non sarà troppo dissimile da quello degli altri personaggi.

    L’esperienza di immersione nell’ambiente di gioco, decisiva per ogni buon gioco ed in particolare negli Rpg, è ampliata da un potentissimo editor di personaggi col quale creare il nostro avatar. Ad un certo punto del gioco, infatti, ad affiancare i 3 personaggi del party ci saremo noi! L’editor previsto in questo caso, sarà lo stesso utilizzato dagli sviluppatori per creare i personaggi del gioco, e il risultato finale garantirà un vastissima profondità e possibilità di personalizzazione.

    Note Tecniche
    Da un punto di vista prettamente tecnico non ci sono note particolarmente dolenti. Si può accusare un frame-rate leggermente incostante, principalmente dovuto, a questo stadio, ai caricamenti in-game previsti. A volte si può notare un tremolio delle ombre e un modesto sfarfallio. Le animazioni, già splendide, possono essere ulteriormente migliorate, così come la qualità generale. Nonostante questi piccoli difetti, il gioco presenta una mole grafica e tecnica di assoluto rilievo, con texture enormi e ottimamente definite, paesaggi maestosi e un’ampia linea di vista. Le collisioni durante gli scontri appaiono già perfette e naturali. Alla luce di quanto osservato, di bug che possano compromettere l’esito positivo del gioco non ce ne sono, e quelli notati risultano naturali in questa fase. Considerato il curriculum di cui si avvale il team di sviluppo e il lungo margine di tempo - il titolo è previsto per un imprecisata seconda metà del 2008 - per correggere al meglio i (pochi) difetti presenti, possiamo affermare con una certa tranquillità, che tutto andrà per il verso giusto.

    Considerazioni Finali
    Con questo titolo, il parco giochi PS3 potrà arricchirsi ulteriormente, sfoderando un illustre esponente di un genere fino ad oggi un po’ sottotono. Da quanto emerso, White Knight Story sembra essere dotato di personalità e innovazioni tali da poter competere con le altri grandi produzioni previste. Con il suo sistema di combattimento, immediato e profondo allo stesso tempo, la peculiarità di trasformarsi nel Cavaliere Bianco, la creazione del proprio personaggio, e con un comparto tecnico di prim’ordine, il gioco potrà imporsi nel panorama videoludico futuro, rafforzando e migliorando le idee viste in passato. In base ai precedenti lavori e ai risultati ottenuti in termini di coinvolgimento e struttura di gioco, non possiamo che affidarci alle sapienti mani degli sviluppatori, certi che ci ritroveremo presto a godere di un titolo in grado di rinverdire i fasti dell’epoca d’oro degli Rpg su PS2.
    [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ] potete trovare 10 nuove immagini

    si ringrazia spaziogames

    p.s. diamo una sistemata al primo thread???

  9. #9
    Super Utente L'avatar di MesserWolf
    Data registrazione
    Jun 2008
    Messaggi
    3324
    La data ufficiale è 25/12/2008 in Japan

    [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]

  10. #10
    Antonio L'avatar di Perfavore83
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Erice-Palermo-Milano
    Messaggi
    8421
    PSN: perfavore83
    LIVE: perfavore83
    Citazione Originariamente scritto da Denny A Vedi messaggio
    [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ] potete trovare 10 nuove immagini

    si ringrazia spaziogames

    p.s. diamo una sistemata al primo thread???
    Fatto

    CONSOLE:¤ Playstation 3 40Gb ¤ x360 elite ¤VIDEO: ¤ Samsung LE26R86BDX ¤ AUDIO: ¤ Sony Impianto Home Cinema HT-DDW790 Impianto 5.1, HDMI 800W ¤ Notebook: ¤ Samsung R60+FY03 ¤ - Accetto le vostre richieste amico sul PSN solo se mi scrivete chi siete!!!! -

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Legolas84
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Chiavari
    Messaggi
    805
    Sto gioco mi garba
    | PC: Intel Core i5 750 @ 3,8Ghz | Gigabyte GA-P55-UD3 | 2x2GB Mushkin BLU DDR3 1600 | Corsair 650W | nVIDIA GeForce GTX 275 | SSD Intel X-25m G2 80GB + WD 500GB AALS CB | Logitech MX Performance + Razer eXactMat | Logitech Z-5500 5.1 | DeLL 2209WA | Win7 x64 Ultimate |
    | Notebook: DeLL XPS M1330 |
    | Home Theatre: Sony BRAVIA 46X3500 | Onkyo TX-SR605 + impianto 5.1 Wharfedale / Velodyne | PS3 60GB | Pace Sky HD |

  12. #12
    Super Mod L'avatar di Denny A
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Porto San Giorgio (AP) - Marche
    Messaggi
    9053
    PSN: DennyA1984
    Citazione Originariamente scritto da perfavore83 Vedi messaggio
    Fatto


    Citazione Originariamente scritto da Legolas84 Vedi messaggio
    Sto gioco mi garba
    già peccato che non si sà neanche se uscirà qui da noi

  13. #13
    Super Mod L'avatar di Denny A
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Porto San Giorgio (AP) - Marche
    Messaggi
    9053
    PSN: DennyA1984
    [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]

  14. #14
    Super Mod L'avatar di Denny A
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Porto San Giorgio (AP) - Marche
    Messaggi
    9053
    PSN: DennyA1984
    White Knight Chronicles avrà la modalità cooperativa online

    Nonostante le dichiarazioni iniziali di Sony che non lasciavano speranze per alcuna modalità multiplayer, il promettentissimo gioco di ruolo per PlayStation 3 White Knight Chronicles potrà essere giocato online in cooperativa.

    Indipendente ma integrata nella trama principale che troveremo nel single player, la modalità cooperativa permetterà ad un massimo di quattro giocatori di collaborare per la risoluzione di alcune missioni. Il personaggio utilizzato in cooperativa si potrà inoltre unire al party durante il single player.

    Previsto anche un editor dei personaggi molto interessante. White Knight Chronicles arriverà in Giappone il giorno di Natale, mentre l’uscita occidentale è ancora da confermare. Ne sapremo di più durante questo Tokyo Game Show 2008.

    fonte : gamesblog

  15. #15
    Senior Member L'avatar di lo_zio_mario
    Data registrazione
    Oct 2008
    Località
    CiTy LaNdIa
    Messaggi
    277
    WHITE KNIGHT:CHRONICLES
    Anteprima Piattaforma: PS3
    Sviluppatore: Sony
    Data di rilascio: 25 Dicembre (JAP) / Primo Semestre 2009 (PAL)
    Genere: RPG



    Quanti di noi, fin da bambini, son rimasti affascinati ai giganteschi robot giapponesi, alti come palazzi e capaci di disintegrare intere montagne con un solo pugno?
    A questi si è ispirata la famosa casa nipponica Level 5, che in passato è stata in grado di sfornare un titolo del calibro di Rogue Galaxy, per porre le basi del progetto di White Knight Chronicles.
    Presentato già due anni fa, il titolo aveva subito incuriosito i giocatori per le innovative componenti che sarebbero stato aggiunte alle classiche meccaniche tipiche degli Action-Rpg.



    Crescere…
    La trama narra le vicende di Leonard, un ragazzo giovane alle prese con una tranquilla esistenza che, come nella più classiche delle avventure, verrà stravolta dall’incontro con una principessa, tale Cisna.
    I due avranno modo di conoscersi ad una nobile festa, anche se ben presto finiranno preda dell’attacco di uno sparuto gruppo di guerrieri, detti i Maghi, che li costringeranno alla fuga per le segrete del castello. Proprio qui Leonard troverà l’Armatura Bianca, capace di donare enormi poteri a chi ne entrerà in possesso. Da combattente valoroso si getterà contro il comandante dei nemici ma, anche se lo scontro lo vedrà vincitore, si renderà conto ben presto che Cisna è caduta in mano ai rivali.
    Da qui la ricerca, condotta attraverso il regno di Balandor, nel tentativo di ritrovare la donna scomparsa.
    Nel viaggio comunque non sarà solo: ad aiutarlo ci saranno la giovane guerriera Yulie e il gigantesco Eldore, un bestione che saprà farsi valere per le sue doti fisiche.
    Durante questa lunga avventura, inoltre, si scoprirà il vero potere dell’armatura: essa sarà, infatti, capace di trasformare il cavaliere in un gigantesco White Knight, dalla corazza luccicante con poteri straordinari e alto sette metri, ma solo per un breve lasso di tempo.
    Leonard avrà modo, inoltre, di comprendere di non essere l’unico ad avere una tale corazza...



    …ma con Strategia!
    Ad un primo sguardo il gioco potrebbe sembrare un normale Action-Rpg, ma qui ci arrivano in aiuto le parole di Akihiro Hino, producer di Level 5.
    La componente più innovativa diquesto titolo risiede in maniera particolare nell’importanza che avrà la strategia nei combattimenti, dove si declinerà in modi differenti: dapprima nel tempismo per sferrare attacchi e parate, in quanto i vari nemici reagiranno diversamente al nostro stile. Ma, fin qui, niente di nuovo.
    Le vere perle sono due: innanzitutto la cosiddetta “chain” di azioni, per cui potremo stabilire l’ordine e le combo con cui il nostro personaggio potrà eseguire gli attacchi. Per esempio, potremo scegliere tra una successione di due attacchi fisici, per poi proseguire con uno magico e magari aggiungerci un incantesimo di cura. Queste catene, per essere davvero efficaci, dovranno essere eseguite con il giusto tempismo. Ci verrà in aiuto un cerchio bianco, al centro dello schermo, che ci suggerirà l’esatta combinazione di tasti e time-counter per riuscire ad avere la meglio sul nemico.
    Infine, sarà da valutare bene quando trasformarci in White Knight, proprio perché il cavaliere avrà un determinato tempo di efficacia prima di tornare ad essere un normale umano.
    Quindi, i combattimenti saranno tutt’altro che un semplicissimo susseguirsi di colpi, parate e magiei.
    Da notare che sarà tutto in tempo reale, con un giusto mix tra azione e turni, eliminando proprio le pause e i caricamenti.
    I Maghi avranno tra le loro fila dei boss che di certo non sfigureranno di fronte al White Knight: nei video mostrati compariva addirittura un’enorme testuggine con una città vera e propria sul suo guscio! Leonard dovrà scalarla e sconfiggerla per riuscire ad entrare nella cittadina e proseguire il suo cammino!
    Che dire: le premesse per dei duelli entusiasmanti ci sono tutte!
    Stupenda anche la personalizzazione del personaggio e delle sue skills: i menù, intuitivi e puliti come non mai, saranno facilissimi da padroneggiare anche per i neofiti del genere, anche grazie ad una striscia blu lampeggiante che ci indicherà istantaneamente dove andremo ad agire.
    Il titolo dovrebbe durare più di cento ore, con una componente cooperativa online in cui fino a quattro giocatori potranno aiutarsi per completare quest e guadagnare exp.


    Tecnicamente parlando
    I video che abbiamo potuto ammirare si sono distinti soprattutto per la pulizia e la maestosità degli ambienti di Balandor, con enormi vallate e castelli dalle mure sconfinate.
    I producer affermano che i problemi di Bump Mapping sono stati risolti e ora non dovremo nemmeno attendere mezzo secondo per rimanere estasiati di fronte a tramonti capace di evocare la magia di paesaggi che ricalcano perfettamente lo stile degli Jrpg.
    I personaggi risultano ben caratterizzati, in pieno stile nipponico, con abiti decisamente "vistosi" e movenze ed espressioni particolarizzate all'inverosimile. L'arte cartoonesca si fa sentire, come anche la mano di Level 5, capace di regalarci graficamente qualcosa di veramente sopra le righe.
    Menzione particolare per l'editor del gioco: permetterà di personalizzare in ogni dettaglio il protagonista ed il suo party, in modo da accontentare anche i palati più fini e rendere ancora più profondo l'approccio all'avventura.
    Ottimo lo sfruttamento della console di casa Sony, capace di far girare il titolo sempre fluido a 60 frame per secondo in 1080p Full HD.



    Conclusioni
    White Knight Chronicles si presenta come un ottimo titolo capace di diventare ben presto una tra le punte di diamante di PlayStation 3.
    L’ottima idea della trategia nei combattimenti, finalmente utile e non più solamente di contorno, unita al fascino di gestire e controllare un cavaliere dalla stazza impressionante, non potranno che fare felici sia gli amanti del genere che i giocatori che si avvicinano per la prima volta ad un Jrpg.
    La trama, ovviamente romanzata e ben articolata, rappresenta un ulteriore punto di forza per un titolo che sembra già avere tutte le carte in regola per sfondare.
    Non ci resta che aspettare i primi mesi del 2009 in Europa, o il 25 dicembre in Giappone, per vedere se Level 5 sarà stata in grado di sfornare l’ennesimo capolavoro.

  16. #16
    Senior Member L'avatar di lo_zio_mario
    Data registrazione
    Oct 2008
    Località
    CiTy LaNdIa
    Messaggi
    277
    non vedo l'ora!!

  17. #17
    Super Utente
    Data registrazione
    Jun 2008
    Messaggi
    2299
    Questo è un MUST!!! (ovviamente per me)

  18. #18
    Antonio L'avatar di Perfavore83
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Erice-Palermo-Milano
    Messaggi
    8421
    PSN: perfavore83
    LIVE: perfavore83

    White Knight Chronicles: lo spot pubblicitario

    Sony Computer Entertainment ha pubblicato il video pubblicitario che andrà in onda in Giappone per reclamizzare White Knight Chronicles, RPG sviluppato da Level-5 in arrivo nel paese del Sol Levante in esclusiva per PS3 il 25 dicembre.

    Mentre dalle nostre parti il gioco dovrebbe arrivare entro i primi mesi del 2009, vi ricordo che permetterà oltre che in singolo di giocare anche online in modalità cooperativa fino a 4 giocatori in maniera integrata alla storia principale del gioco.


    Gamekyo : White Knight Story : le spot publicitaire


    gamesblog

    CONSOLE:¤ Playstation 3 40Gb ¤ x360 elite ¤VIDEO: ¤ Samsung LE26R86BDX ¤ AUDIO: ¤ Sony Impianto Home Cinema HT-DDW790 Impianto 5.1, HDMI 800W ¤ Notebook: ¤ Samsung R60+FY03 ¤ - Accetto le vostre richieste amico sul PSN solo se mi scrivete chi siete!!!! -

  19. #19
    Senior Member L'avatar di lo_zio_mario
    Data registrazione
    Oct 2008
    Località
    CiTy LaNdIa
    Messaggi
    277
    primi mesi 2009??!? wow non è poi cosi tnt!!dai non vedo l'ora!!

  20. #20
    Super Mod L'avatar di Denny A
    Data registrazione
    Jun 2008
    Località
    Porto San Giorgio (AP) - Marche
    Messaggi
    9053
    PSN: DennyA1984
    Citazione Originariamente scritto da perfavore83 Vedi messaggio
    Sony Computer Entertainment ha pubblicato il video pubblicitario che andrà in onda in Giappone per reclamizzare White Knight Chronicles, RPG sviluppato da Level-5 in arrivo nel paese del Sol Levante in esclusiva per PS3 il 25 dicembre.

    Mentre dalle nostre parti il gioco dovrebbe arrivare entro i primi mesi del 2009, vi ricordo che permetterà oltre che in singolo di giocare anche online in modalità cooperativa fino a 4 giocatori in maniera integrata alla storia principale del gioco.


    Gamekyo : White Knight Story : le spot publicitaire


    gamesblog

    speriamo che rispettino i tempi

+ Rispondi alla discussione
Pagina 1 di 2 1 2 UltimoUltimo

Discussioni simili

  1. [3D Ufficiale] White Knight Chronicles
    Da Orion81 nel forum Playstation 3 - Giochi
    Risposte: 80
    Ultimo messaggio: 14-05-10, 15:20
  2. [PS3] White Knight Chronicles: video intervista dal TGS 09
    Da RedSky nel forum Speciale TGS 2009
    Risposte: 0
    Ultimo messaggio: 02-10-09, 09:27
  3. [PS3] Primo trailer per White Knight Chronicles 2
    Da Denny A nel forum Speciale TGS 2009
    Risposte: 1
    Ultimo messaggio: 27-09-09, 08:52
  4. [WII] Fotografato Sonic and the Black Knight
    Da Denny A nel forum NEWS Lab
    Risposte: 0
    Ultimo messaggio: 19-01-09, 13:50
  5. Risposte: 0
    Ultimo messaggio: 30-08-08, 20:48

Tags per questo thread

Regole di scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi

Consolelab TV, raccolta video in HD su YouTube! Add to Google Seguici su Twitter! Norton Safe Web McAfee SiteAdvisor