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Discussione: [3D Ufficiale] Nintendo GAMECUBE (GC)

  1. #1
    Geekers spaesato L'avatar di Nerocielo
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    [3D Ufficiale] Nintendo GAMECUBE (GC)







    Nintendo GameCube


    Produttore:
    Nintendo
    Tipologia: console a 128 bit
    Generazione: Sesta
    In vendita: 14 settembre 2001 in Giappone
    Supporto di memorizzazione: mini-DVD proprietari
    Dispositivi di controllo: joypad a quattro pulsanti, due levette, croce direzionale, tre dorsali
    Servizi online: adattatore Ethernet (in alternativa modem 56k) per l'uso con Phantasy Star Online
    Predecessore: Nintendo 64
    Successore: Nintendo Wii


    Caratteristiche tecniche:

    Processore: PowerPC Gekko
    Processo di fabbricazione: 0,18 micrometro IBM Copper Wire Technology
    Frequenza di clock: 485 MHz
    Capacità CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
    Precisione dati interna: 32 bit su interi e 64 bit su operazioni in virgola mobile
    Banda passante bus esterno: 1,3 GB/secondo valore di picco (32 bit address space, 64 bit data bus 162 MHz clock)
    Cache interna: L1: istruzioni 32 KB, data 32KB (8 vie), L2: 256KB (2 vie)
    Processore Grafico: Custom ATI/Nintendo "Flipper"
    Processo di fabbricazione: 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
    Frequenza di clock: 162 MHz
    Embedded Frame Buffer: Circa 2MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM)
    Embedded Texture Cache: Circa 1MB, Latenza : 6.2ns (1T-SRAM)
    Texture Read Bandwidth: 10.4GB/secondo (valore di picco)
    Main Memory Bandwidth: 2,6GB/secondo (valore di picco)
    Profondità pixel: 24 bit colore, 24 bit Z Buffer
    Image Processing Functions:
    • Nebbia
    • Subpixel
    • Anti-aliasing
    • 8 luci in hardware
    • Alpha Blending
    • Virtual Texture Design
    • Multi-texturing
    • Bump Mapping
    • Environment Mapping
    • MIP Mapping
    • Bilinear Filtering
    • Trilinear Filtering
    • Anisotropic Filtering
    • Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC)
    • Real-time Decompression of Display List
    • HW 3-line Deflickering filter
    System Floating-point Arithmetic Capability: 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
    Poligoni reali: da 6 a 12 milioni di poligoni/secondo (Peak)
    Memoria del sistema: 40 MB
    Memoria principale: 24 MB MoSys 1T-SRAM, Ca. 10 ns di latenza sostenibile
    Memoria A: 16 MB (81 MHz DRAM)
    Unità disco: Sistema CAV (Constant Angular Velocity, Velocità angolare costante)
    Tempo medio di accesso: 128 ms
    Velocità trasferimento dati: da 16 Mbps a 25 Mbps
    Media: Disco per NINTENDO GAMECUBE da 3 pollici, basato sulla Optical Disc Technology di Matsushita, capacità di circa 1,5 GB
    Input/Output:
    • 4 porte Controller
    • 2 Slot Memory Card
    • Output AV analogico
    • Output AV digitale (Presente solo in alcune revisioni hardware)
    • 2 porte seriali ad alta velocità
    • porta parallela ad alta velocità
    Blocco alimentatore: Blocco alimentatore DC12V x 3.25A
    Dimensioni unità principale: 11.4 cm (A) x 15 cm (L) x 16 cm (P)

    Tutte le seguenti funzioni relative all'audio sono incorporate nel Sistema LSI.

    Processore audio: Custom Macronix 16 bit DSP
    Memoria istruzioni: 8 KB RAM + 8 KB ROM
    Memoria dati: 8 KB RAM + 4 KB ROM
    Frequenza clock: 81 MHz
    Canali audio: 64 canali simultanei, compressione ADPCM
    Frequenza di campionamento: 48 KHz






    Il Nintendo GameCube (in giapponese: ゲームキューブ - abbreviazione: NGC), noto originariamente con il nome in codice "Dolphin", è la quarta console prodotta da Nintendo. Appartiene alla sesta generazione di console di cui fanno parte Dreamcast (Sega), PlayStation 2 (Sony) e Xbox (Microsoft). La console nipponica è stata lanciata nel mercato in diverse date in base alla regione di appartenenza:

    * 14 settembre 2001 in Giappone
    * 18 novembre 2001 in Nord America
    * 3 maggio 2002 in Europa

    Il primo annuncio di lancio fu pubblicato sul numero 145 della rivista Nintendo Power, mentre nel numero successivo, fu dedicato un articolo al primo gioco per GameCube: Luigi's Mansion.



    Panoramica

    Il GameCube fu atteso a lungo da tutti coloro che erano rimasti delusi dalla decisione di Nintendo di fornire il Nintendo 64 di un sistema a cartucce per la distribuzione dei giochi anziché dei compact disc. Infatti l'utilizzo di un supporto a cartucce, anziché su supporto ottico, pur scongiurando la piaga della pirateria, presenta l'effetto collaterale di far lievitare il prezzo dei giochi.

    Dalla forma simile a un cubo, la scocca esterna del NGC è disponibile in diversi colori (arancione, verde, platino, ecc...), ma i principali colori restano l'indaco (veste sotto cui apparve al grande pubblico la prima volta) e il nero. In Giappone, in edizione limitata e spesso accompagnato dalla pubblicazione di un nuovo gioco, fu rilasciato a strisce nere su sfondo bianco, rosso, blu acqua o bianco cristallo. Il Nintendo GameCube utilizza dischi ottici dal diametro di circa 8 centimetri con capacità di circa 1.5 gigabyte di formato proprietario prodotti dalla Panasonic. Il Nintendo GameCube non supporta alcun altro formato, né CD né DVD, ma un prodotto ibrido tra il Nintendo GameCube e un lettore DVD è stato lanciato sempre dalla Panasonic esclusivamente in Giappone, con il nome "DVD/GAME Player Q".

    Punto forte della console Nintendo è la connettività possibile con gli altri sistemi portatili prodotti dalla casa di Kyōto, il Game Boy Advance e versioni successive (SP e Micro). Tale connessione tra sistemi permette il trasferimeno dei dati di gioco. Esempi di questa funzionalità includono l'uso del Game Boy Advance come controller alternativo per determinati giochi (come Final Fantasy: Chrystal Chronicles e The Legend of Zelda: Four Swords Adventures). Informazioni relative al gioco possono essere visualizzate sullo schermo a colori del GBA per comodità/convenienza e per evitare che si disturbi il giocatore occupando la parte dello schermo del televisore. Questa funzionalità è utilizzata anche per sbloccare "segreti" come nuovi livelli, personaggi o minigiochi se in un gioco sia la versione per GameCube che quella per Game Boy Advance sono connesse insieme. Fino a quattro Game Boy Advance possono essere collegati al GameCube attraverso le quattro porte per i controller, tramite un cavo (link) venduto separatamente per ogni sistema portatile che si voglia collegare al GC. Nintendo incoraggia l'utilizzo di queste funzioni, inserite da diverse case produttrici nei giochi da esse prodotti.

  2. #2
    Geekers spaesato L'avatar di Nerocielo
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    Nintendo GameCube Memory Card





    Una Nintendo GameCube Memory Card è una scheda di memoria utilizzata dalla console Nintendo GameCube per memorizzare i salvataggi e altre informazioni dei videogiochi.

    Le Memory Card si collegano attraverso apposite porte alla console, che disponde di due alloggiamenti.


    Modelli:

    La capienza delle Memory Card per Nintendo GameCube si misura in "blocchi", per semplificare la comprensione della grandezza. Esistono diversi modelli, ognuno differente dagli altri per la sua capacità di memorizzazione:
    • 64 blocchi (4 MB);
    • 256 blocchi (16 MB);
    • 1024 blocchi (64 MB);
    • 2048 blocchi (128 MB).

    In realtà ogni scheda di memoria necessita di 5 blocchi per memorizzare dati di sistema. Per questo motivo le effettive capienze delle schede, ovvero le parti realmente utilizzabili, sono rispettivamente di 59, 251, 1019 e 2043 blocchi. Su ogni scheda possono essere memorizzati fino ad un massimo di 127 file.


    Nintendo Wii:

    La successiva console prodotta da Nintendo, Wii, è retrocompatibile con i videogiochi per Nintendo GameCube: supporta, oltre al collegamento di fino a quattro gamepad per GameCube, anche l'inserimento di due GameCube Memory Card nella parte superiore della console.
    Ultima modifica di Nerocielo; 28-08-08 alle 01:35.

  3. #3
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    LISTA GIOCHI GAMECUBE
    :
    1. 2006 FIFA World Cup
    2. Animal Crossing
    3. Baten Kaitos: Le Ali Eterne e l'Oceano Perduto
    4. Battle Stadium D.O.N
    5. Beyond Good & Evil Ubisoft
    6. Blood Omen 2: Legacy of Kain
    7. Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds
    8. Burnout
    9. Call of Duty 2: Big Red One
    10. Call of Duty: Finest Hour
    11. Cars - Motori ruggenti
    12. Conflict: Desert Storm
    13. Conflict: Desert Storm II
    14. Crash Bandicoot: The Wrath of cortex
    15. Crash Nitro Kart
    16. Crash Tag Team Racing
    17. Crash Twinsanity
    18. Crazy Taxi
    19. Donkey Kong Jungle Beat
    20. Dragon Ball Z: Budokai
    21. Enter the Matrix
    22. Eternal Darkness: Sanity's Requiem
    23. F-Zero GX
    24. FIFA 06
    25. FIFA 07
    26. FIFA 08
    27. FIFA 09
    28. FIFA Street
    29. FIFA Street 2
    30. Final Fantasy Crystal Chronicles - Hatenaki sora no mukou ni
    31. Fire Emblem: Path of Radiance
    32. Galaga
    33. Gun
    34. Harry Potter e il calice di fuoco
    35. Harry Potter e il prigioniero di Azkaban
    36. Harry Potter e l'ordine della fenice
    37. Harry Potter: e la coppa del Mondo di Quidditch
    38. Harry Potter e la camera dei segreti
    39. Harry Potter e la pietra filosofalenamica
    40. Harvest Moon: Magical Melody
    41. Ikaruga
    42. Il Signore degli Anelli: Il ritorno del Re
    43. Il Signore degli Anelli: La Terza Era
    44. Killer7
    45. The legend of Zelda : Four swords Adventures
    46. Lego Star Wars II: The Original Trilogy
    47. Lego Star Wars: Il Videogioco Traveller's Tales
    48. Luigi's mansion
    49. MVP Baseball 2005
    50. Madden NFL 06
    51. Madden NFL 07
    52. Madden NFL 08
    53. Madden NFL 2002
    54. Madden NFL 2003
    55. Madden NFL 2004
    56. Madden NFL 2005
    57. Major League Baseball 2K6
    58. Mario Kart Double Dash!!
    59. Mario Party 4
    60. Mario Party 5
    61. Mario Party 6
    62. Mario Party 7
    63. Mario Power Tennis
    64. Mario Smash Football
    65. Medal of Honor: European Assault
    66. Medal of Honor: Frontline
    67. Medal of Honor: Rising Sun
    68. Metal Gear Solid: The Twin Snakes
    69. Metroid Prime
    70. Metroid Prime 2: Echoes
    71. Mortal Kombat: Deadly Alliance
    72. Mortal Kombat: Deception
    73. NBA Live 06
    74. NBA Live 2004
    75. NBA Live 2005
    76. NBA Street V3
    77. Need for Speed: Carbon
    78. Need for Speed: Hot Pursuit 2
    79. Need for Speed: Most Wanted
    80. Need For Speed: Underground
    81. Need for Speed: Underground 2
    82. Over the Hedge Edge of Reality
    83. Pac-Man
    84. Pikmin
    85. Pikmin 2
    86. Pokémon Channel
    87. Pokémon Colosseum
    88. Pokémon XD: Tempesta Oscura
    89. Pool Paradise
    90. Prince of Persia
    91. Prince of Persia: I due troni
    92. Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo
    93. Prince of Persia: Sprito guerriero
    94. Puzzle Bobble
    95. Rampage: Total Destruction
    96. Rayman 3: Hoodlum Havoc
    97. Rayman M
    98. Resident Evil
    99. Resident Evil O
    100. Resident Evil 2
    101. Resident Evil 3: Nemesis
    102. Resident Evil 4
    103. Resident Evil Code: Veronica
    104. Sonic Adventure 2
    105. Sonic Heroes
    106. Sonic Riders
    107. Sonic the Hedgehog
    108. Soul Calibur II
    109. Spartan: Total Warrior
    110. Spider-Man
    111. Spider-Man 2
    112. Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast
    113. Super Mario Sunshine
    114. Super Smash Bros. Melee
    115. Tales of Symphonia
    116. Teen Titans
    117. The Legend of Zelda
    118. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest
    119. The Legend of Zelda: The Wind Waker
    120. The Legend of Zelda: Twilight Princess
    121. The Simpsons Hit & Run
    122. The Sims
    123. The Sims 2: Pets
    124. TimeSplitters 2
    125. Tom Clancy's Ghost Recon
    126. Tom Clancy's Ghost Recon 2
    127. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
    128. Tom Clancy's Splinter Cell
    129. Tom Clancy's Splinter Cell:Chaos Theory
    130. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
    131. Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
    132. Tomb Raider: Legend
    133. Tony Hawk's Pro Skater 2
    134. Tony Hawk's Pro Skater 3
    135. Tony Hawk's Pro Skater 4
    136. Tony Hawk's Underground
    137. Tony Hawk's Underground 2
    138. Ultimate Spider-Man
    139. Viewtiful Joe
    140. Worms 3D
    141. XIII
    142. Zelda II: The Adventure of Link



    GIOCHI VECCHI CONSIGLIATI O NINTENDARI:

    1. Animal Crossing
    2. Mobile Suit Gundam Pilot Locus/Gundam: Senshitachi no Kiseki
    3. Mario Sushine
    4. Day Of Reckoning
    5. Day Of Reckoning 2
    6. Mario Power Tennis
    7. Mario Golf
    8. skies of arcadia legends
    9. Mario Baseball
    10. dokey konga
    11. dokey konga 2
    12. Donkey Konga 3
    13. Pokemon XD
    14. Pokemon Colosseum
    15. pokemon colosseum 2
    16. Doshin the Giant
    17. Phantasy star online episode 3: C.A.R.D. Revolution
    18. Tales of Symphonia
    19. Cubivore
    20. Mario Smash Football
    21. Wario World
    22. Chibi-Robo
    23. ZooCube
    24. waverace: blue storm
    25. Mario Kart: Double Dash
    26. Luigi's Mansion
    27. Rougue squadron II (rougue leader)
    28. Rogue squadron III (rebel strike)
    29. Smash Bros Melee
    30. Paper Mario e il Portale Millenario
    31. Captain Tsubasa
    32. Zelda The Wind Waker (catalogo stelle anche con bonus disk)
    33. Metal Gear Solid Twin Snakes
    34. Beach Spikers
    35. Starfox Adventure
    36. Resident Evil 4
    37. Viewtiful Joe 1
    38. Viewtiful Joe 2
    39. F-Zero GX
    40. Starfox Assault
    41. Donkey Kong Jungle Beat
    42. Geist
    43. Metroid 1
    44. Metroid 2
    45. Odama
    46. Battalion Wars
    47. Final Fantasy Cristal Chronicle
    48. Naruto Clash Of Ninja
    49. Baten Kaitos 1
    50. Baten Kaitos 2
    51. Pikmin 1
    52. Pikmin 2
    53. Eternal Darkness
    54. super smash bros melee
    55. Ikaruga
    56. SD Gundam GashaponWars
    57. Viewtiful Joe Red Hot Rumble
    Ultima modifica di Nerocielo; 28-08-08 alle 01:48.

  4. #4
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    LISTA MODCHIP:

    Il Qoob PRO
    Il Qoob SX
    Il Viper GC Extreme
    Il Viper GC
    Lo XenoGC
    Il NinjaMod


    Utility per creare i multi game disc

    Links
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    Per scaricare i file
    Internet Explorer: tasto destro sul link -> "Salva oggetto con nome", oppure copiare il link in una nuova finestra del browser.
    Firefox: copiare il link in una nuova tab o in una nuova finestra del browser.

  5. #5
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    Disassemblare il GameCube tratto da www.qoobchip.com
    1. Rimuovere le 4 viti con il cacciavite speciale per GameCube (aka GameBit) *


    2. Togliere il coperchio del GC con delicatezza


    3. Rimuovere le 4 viti dietro il pannello frontale


    4. Rimuovere le 5 viti sul lato destro del lettore DVD


    5. Rimuovere le 4 viti sul lato posteriore del lettore DVD


    6. Rimuovere le 2 viti che fissano il blocco ventola


    7. Rimuovere le 3 viti sotto il blocco ventola


    8. Rimuovere con delicatezza il blocco del lettore DVD

    9. Rimuovere le 6 viti dal dissipatore di calore


    10. Rimuovere il dissipatore di calore con estrema delicatezza. La procedura può essere molto ostica quindi prendetevi il tempo necessario e non esercitate troppa forza.

    * se non avete un cacciavite GameBit (cosa molto probabile) o non avete intenzione di spender soldi per acquistarne uno (cosa molto condivisibile) è possibile usare una normalissima penna bic (quelle trasparenti col tappino tutto mangiucchiato per intenderci ) per svitare le viti speciali del GameCube.



    la procedura è estremamente semplice, avrete bisogno di:
    • una penna bic (preferibilmente trasparente)
    • un accendino
    rimuovete dalla penna bic la punta, con tanto di cannuccia dell'inchiostro, e il tappino sul fondo. scaldate per qualche secondo l'etremità affusolata della penna bic con l'accendino e, molto rapidamente, appoggiatela sulla capocchia di una delle viti speciali del GameCube (esercitando una certa pressione, in modo che la plastica fusa assuma la forma della capocchia).

    attendete qualche secondo che la punta della penna bic si ri-solidifichi e iniziate a svitare con estrema cautela. avete creato un cacciavite GameBic (notare la battuta... GameBit - GameBic ).
    se siete fortunati al termine dell'operazione la punta della penna bic avrà ancora la forma della capocchia della vite intatta e potrete procedere con la vite successiva. se ciò non accade ripetete l'operazione e, se necessario, usate una bic nuova (in caso abbiate danneggiato troppo quella usata in precedenza).

    una volta svitate tutte e 4 le viti avete 2 possibilità:
    • ripetere l'intera operazione, una volta riassemblata la cosole, per riavvitare le viti.
    • recarvi al più vicino ferramenta, con una delle viti speciali del GC come campione, e acquistare 4 viti compatibili ma con una normale capocchia a stella (per cacciaviti Philips), come quelle nell'immagine sotto di dimensioni 2.9x19mm (non più lunghe di 19mm altrimenti arrivano a fondo corsa senza serrare il case).
      la vite color bronzo è quella originale del GC, di tipo gamebit.


      (clic sull'immagine per ingrandire)
    ovviamente sarebbe da preferire la seconda soluzione, in modo che sia in futuro possibile riaprire la console con estrema facilità.
    Ultima modifica di Nerocielo; 28-08-08 alle 02:19.

  6. #6
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    Tarare la lente del lettore DVD del GC


    eseguite questa procedura solo a vostro esclusivo rischio e pericolo.

    per eseguire la taratura della lente del lettore DVD del GC è necessario agire su un potenziometro posto nella parte inferiore del blocco DVD stesso.
    per far ciò dovremo disassemblare il GC seguendo la guida Disassemblare il GameCube fino al punto 8.

    per eseguire la taratura vera e propria sono necessari i seguenti strumenti:
    • un multimetro (preferibilmente digitale)
    • un cacciavite a taglio (di dimensioni molto ridotte, la punta dovrebbe misurare all'incirca 1,5 mm)
    una volta estratto il blocco lettore dovrmo rimuovere la placca metallica posta nella parte inferiore. sarà sufficiente girare il lettore sottosopra e svitare le piccole viti che fissano la placca metallica per accedere alla scheda dove è posizionato il potenziometro sul quale agiremo per tarare la lente.



    per misurare la resistenza tra i due punti indicati in figura posizioniamo il puntale rosso del multimetro sul punto indicato dal cerchietto di destra (rosso) e il puntale nero sul punto indicato dal cerchietto di sinistra (nero). ovviamente selezionate la modalità di lettura opportuna tramite il selettore sul multimetro, di solito indicata dal simbolo degli ohm (omega).



    leggiamo e annotiamo il valore iniziale della resistenza prima di procedere a qualsiasi modifica.

    a questo punto iniziamo a girare (molto lentamente) la vite del potenziometro in senso antiorario fino a raggiungere un valore compreso tra i 200 e i 170 ohm.
    il mio consiglio è quello di procedere per gradi: impostate inzialmente un valore di 195 ohm, rimontate il tutto (magari solo con alcune viti e senza fissarele a fondo), fate alcune prove e se non siete soddisfatti del risultato continuate a scendere di 5 ohm alla volta.

    un valore attorno ai 170 ohm dovrebbe permettervi di leggere senza alcun problema qualsiasi media di qualità. continuare a scendere con il valore può portare ad avere buoni risultati anche con media di qualità intermedia o scadente, ma la cosa non è assolutamente consigliata.
    in ogni caso non scendete sotto ad un valore di 110-120 ohm.

    una volta raggiunto il risultato desiderato rimontate la placca metallica nella parte inferiore del blocco del lettore DVD e seguite la guida Disassemblare il GameCube in senso inverso, dal punto 8 al punto 1, per riassemblare la console.

  7. #7
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    Case sostitutivi per DVD full size (12 cm)

    sono disponibili in commercio alcuni modelli di case sostitutivi per GameCube in grado di ospitare DVD full size (12 cm). lo scopo di questi case è quello di consentire l'uso di DVD full size, generalmente più facili da reperire e di qualità migliore rispetto ai mini DVD, senza bisogno di tenere il GC scoperchiato, mantenendo così la piena funzinalità del lid sensor.
    ovviamente con questo tipo di case è comunque possibile utilizzare mini DVD e dischi GameCube originali senza alcuna differenza rispetto al case Nintendo.

    ecco un breve riassunto dei modelli disponibili in commercio:

    Xtender [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]
    top half - disponibile

    Indigo opaco:


    Nero opaco
    Arancio opaco
    Silver opaco
    Gold opaco
    Crystal blue (con led nel coperchio)
    Crystal clear (con led nel coperchio)
    Crystal black (con led nel coperchio)


    Xtender [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]
    full case - disponibile

    Crystal blue:


    Crystal clear
    Crystal red

    Hushtrap [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]
    top half - disponibile

    Crystal blue:


    Indigo opaco
    Nero opaco
    Arancio opaco
    Silver opaco
    Crystal clear

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  8. #8
    Geekers spaesato L'avatar di Nerocielo
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    Convertire i codici dell'Action Replay per l'uso con Viper GC e Qoob PRO

    Utilizzare i codici con il bios Cobra e creazione di un file .COD
    è possibile utilizzare i codici dell'Action Replay tramite il cheat engine integrato nel bios Cobra a partire dalla versione 1.0. per far ciò è necessario seguire questa semplice procedura:
    • possiamo ottenere i codici tramite il sito [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]



      ad esempio:
      Codice:
      Infinite water
      6W4H-G3PJ-BV3HP
      BUHV-9CDC-69F8A
      G3PE-RNM4-TWM23
      
    • usiamo [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ] per decrittare i codici:



    • eliminiamo la prima riga di ogni codice, ad esempio se il codice decrittato è:
      Codice:
      Infinite water
      00E6151F 18000000
      04263F58 38002710
      042635B0 60000000
      
      dovremo quindi eliminarne la prima riga in modo da ottenere:
      Codice:
      Infinite water
      04263F58 38002710
      042635B0 60000000
      
    • a questo punto il codice è pronto per essere inserito manualmente tramite l'apposito menu del bios Cobra. il menu funziona secondo questo ordine:
      Codice:
      Nome del gioco
      |- Nome del codice 1
      |  |- 1^ riga codice esadecimale
      |  |- 2^ riga codice esadecimale
      |  |- ecc...
      |
      |- Nome del codice 2
      |  |- 1^ riga codice esadecimale
      |  |- 2^ riga codice esadecimale
      |  |- ecc...
      |
      |- Nome del codice 3
         |- 1^ riga codice esadecimale
         |- 2^ riga codice esadecimale
         |- ecc...
      
      oppure possiamo creare un file .cod, masterizzarlo su un DVD (con filesystem ISO 9660, no Joliet) assieme ad altri files .cod (uno per ognuno dei nostri giochi) e caricarlo in automatico tramite la funzione Disc Explorer del bios Cobra. un file .cod deve avere una struttura del genere:
      Codice:
      Nome del gioco
      
      Nome del codice 1
      1^ riga codice esadecimale
      2^ riga codice esadecimale
      ecc...
      
      Nome del codice 2
      1^ riga codice esadecimale
      2^ riga codice esadecimale
      ecc...
      
      Nome del codice 3
      1^ riga codice esadecimale
      2^ riga codice esadecimale
      ecc...
      
      ecco un file .cod di esempio per [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]

    per utilizzare i cheat sarà sufficiente selezionare, tramite l'apposito menu del bios Cobra, i codici che ci interessano (in modo che compaia un simbolo di spunta in parte al nome di ogni codice) per il gioco che ci interessa (in modo che compaia una stellina in parte al nome del gioco) ed abilitare i codici (comparirà un avviso nella parte in alto a destra della schermata del bios Cobra).
    fatto questo basta bootare il gioco (originale o backup è indifferente) tramite la funziona Direct Disc Boot.

    Piccola nota: il bug che comporta il rallentamento generale del gioco abilitando contemporaneamente i cheat e la patch per i multi disc game è stato fixato nella versione 1.6 del bios Cobra (testato personalmente).

    Come usare i codici dell'Action Replay su Qoob PRO grazie a Vinve_dlk
    al contrario del bios Cobra il bios del Qoob PRO non integra al proprio interno un cheat engine, ma ciò non impedisce di poter usare ugualmente i codici dell'Action Replay. infatti dalla versione 1.3 è stata aggiunta la possibilità di rippare, da una copia originale dell'Action Replay, il cheat engine e salvarlo nella memoria del chip.

    per far ciò occorre inserire un backup del DVD dell'Action Replay nel GameCube, accendere la console ed entrare nel menu del Qoob (tasto B), a questo punto bisogna selezionare "Cheat" e confermare l'installazione del cheat engine nella memoria del Qoob.
    una volta eseguita questa operazione sarà possibile usare i codici ogni volta che vorremo, senza dover più utilizzare il DVD dell'Action Replay.
    per abilitare i codici, una volta flashati nella memoria del Qoob PRO, prima di far partire un gioco bisognerà entrare nel menu "Cheat" del bios Qoob e selezionare i codici che si desiderano abilitare. ora potremo far partire il gioco!

    Compilare i file .COD per l'uso con il Qoob PRO
    al contrario di quanto avviene con il bios Cobra, per poter far funzionare i cheat con il bios Qoob è necessario compilarli in un formato apposito a partire da un file .COD creato esattamente come spiegato nella prima parte di questa guida.

    per effettuare questa conversione avremo bisogno di:
    • un file .COD (ad esempio lo stesso di cui abbiamo parlato in precedenza per [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ])
    • il programma [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]
    l'utilizzo di QchEdit è estremamente semplice:



    per prima è necessario importare un file .COD all'interno del programma, clicchiamo su:

    File -> Add COD

    selezioniamo un file .COD valido e premiamo su "Apri". è possibile ripetere la procedura più volte per importare quanti file .COD vorremo all'interno del programma. allo stesso modo è possibile importare all'interno del programma dei file .QCH già compilati (e contenenti cheat code di uno o più giochi) semplicemente selezionando:

    File -> Add QCH



    una volta che avremo importato nel programma tutti i file .COD o .QCH che desideriamo sarà sufficiente fare click su:

    File -> Save QCH

    immettere un nome per il file .QCH di output e premere su "Salva".
    fatto questo potremo flashare il file .QCH in un banco del chip Qoob PRO.

    QchEdit permette anche di automatizzare la procedura di importazione di grandi quantità di file .COD evitando di dover aggiungere i file uno ad uno, risparmiandoci tempo e fatica. basterà fare click su:

    File -> Massimport COD

    e, una volta selezionata la cartella corretta (spuntando la voce "Incl. Subdirs" QchEdit includerà nella ricerca anche le sub directory), evidenziare i file .COD che vorremo importare (aiutandoci con i tasti CTRL o SHIFT della tastiera) e premere su "Import".



    a questo punto è possibile creare un file .QCH di output come già spiegato in precedenza.

    Nota: la guida relativa al programma cod2qch è stata eliminata in quanto il programma stesso è affetto da un bug e può generare file .QCH conteneti cheat non validi o non funzionanti.

    Cobra codes
    in [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ] file sono presenti un gran numero di file .COD per decine di giochi di ogni regione. i file sono già pronti per essere importati nel bios Cobra o per essere compilati per l'uso con il Qoob PRO. nell'archivio è anche presente un'immagine, che contiene gli stessi codici, compatibile con il bios Cobra e già pronta per essere masterizzata.

    Per scaricare i file
    Internet Explorer: tasto destro sul link -> "Salva oggetto con nome", oppure copiare il link in una nuova finestra del browser.
    Firefox: copiare il link in una nuova tab o in una nuova finestra del browser.

  9. #9
    Geekers spaesato L'avatar di Nerocielo
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    Il GCOS (GameCube Operating System) [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ]

    Descrizione
    il GCOS si propone di essere un IPL sostitutiva per GC in grado di riunire in un unico programma le funzioni messe a disposizione dai modchip e da varie altre applicazioni homebrew.
    il boot dei backup è basato su Anaconda 0.4, vale a dire sul bootcode del bios Cobra 0.4. nella versione 1.5 è basato sul codice NinjaShell (creato cmq dagli stessi autori di GCOS, anzi sarebbe più corretto dire che NinjaShell è basato sul boot code del GCOS 1.5).
    al momento attuale le funzioni messe a disposizione da GCOS sono le seguenti:
    • Boot di giochi originali e backup di ogni regione
    • Rip dei dischi originali tramite BBA (temporaneamente rimosso dalla versione beta libogc)
    • Server per l'upload e l'esecuzione di file .dol e .elf tramite Netcat (porta 4000)
    • Boot di applicazioni homebrew via DVD (.dol e .elf)
    • Boot di applicazioni homebrew tramite SD card (non/parzialmente funzionante)
    • Player MP3
    • Fix per i file audio in streaming
    • Supporto ai multi-game discs (compilation di più giochi su un disco)
    • Supporto al Panasonic Gamecube (Q)
    • Supporto (parziale) ai codici Action Replay (temporaneamente rimosso dalla versione beta libogc)

    in combinazione con l'Action Replay MAX di Datel, il GCOS può essere utilizzato anche su GameCube non modificati (non è nemmeno necessario aprire la console) costituendo di fatto l'unica soluzione per chi non voglia, o non sia in grado di, installare un modchip andando quindi (eventualmente) ad invalidare la garanzia.

    Links
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    [ATTIVA via email un account // Dopo un certo periodo gli utenti che non partecipano alla comunità verranno cancellati. La comunità và vissuta e frequentata non sfruttata ] (basato su GCOS 1.4 Molton Custom Build 9)

    Per scaricare i file
    Internet Explorer: tasto destro sul link -> "Salva oggetto con nome", oppure copiare il link in una nuova finestra del browser.
    Firefox: copiare il link in una nuova tab o in una nuova finestra del browser.



    Utilizzare il GCOS (o qualsiasi altro loader) tramite Max Drive PRO:

    Tutorial w/ Pics: Getting GcoS and playing backups w/ a MaxDrivePro! (Softmod) - MaxConsole Forums


    Grazie a Manp per le guide
    Ultima modifica di Nerocielo; 28-08-08 alle 02:25.

  10. #10
    Super Utente
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    Davvero un ottimo lavoro!

  11. #11
    Juventino in crisi L'avatar di capitantsubasa
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    Palermo!
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    PSN: Giorgios1984
    LIVE: Giorgios84 NON ONLINE :)
    è chilometrica sta guida
    Padrone Siberian Husky maschio cerca padrona Siberian Husky femmina per accoppiamento.... Se vuole può portare anche il cane!
    Console: PS3 320Gb, Xbox360 Pro Fw 1.51, PSP S&L CF 4Gb; Monitor: SONY KDL32S5600,Samsung T200HD; Audio: SintoAmpli Onkyo HT308, diffusori Onkyo HTP-338 5.1 ; Cellulari: HTC Diamond, Nokia N80, Nokia 6280

  12. #12
    Super Mod L'avatar di Denny A
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    Porto San Giorgio (AP) - Marche
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    PSN: DennyA1984
    Citazione Originariamente scritto da capitantsubasa Vedi messaggio
    è chilometrica sta guida
    la rondella del mouse mi si è consumata di 2mm

    apparte scherzi bellissima guida!!!!!

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